🩖 Aile Noir Vent D Argent Le SuprĂȘme

Lehip-hop français des annĂ©es 90, c'est un rap brut, des instrus old school et des flows efficaces. Ce sont des voix marquantes qui font un portrait cru de la vie. C'est un rap conscient, plus tournĂ© vers les inĂ©galitĂ©s que les egotrips. À redĂ©couvrir d'IAM Ă  Fabe en passant par le Bienvenue Je crĂ©e ce forum pour que vous puissiez postez vos decks et aider les autres a en faire de meilleure. Pour ma part mon deck est Aile Noire. TempĂȘte Aile Noire Monstres 3 bora la lance Celundi 25 juillet, 5 Aile Noire Vent D Argent Le Supreme vous attendent Ă  prix rĂ©duit sur notre plateforme e-commerce. Sur le neuf comme avec un produit Aile Noire Vent D Argent Le Supreme occasion, profitez de l'ensemble de nos avantages client exclusifs pour faire un maximum de bonnes affaires. VeuillezvĂ©rifier cette page pour voir les rĂšgles officielles de Yu-Gi-Oh! TCG pour {0}. Vous pouvez Ă©galement rechercher des Decks contenant cette carte. La Base de DonnĂ©es de Cartes Yu-Gi-Oh! TCG est un Site officiel de Konami pour Yu-Gi-Oh! Jeu de Cartes Ă  Jouer. AileNoire- Vent d’Argent le SuprĂȘme (LV8/2800/2000). Maintenant j’active l’effet d’Aile Noire- Boreas le tranchant depuis mon cimetiĂšre, je le retire du jeu pour sĂ©lectionner un Aile mondefantastique, joli, robe, lueur, des Ă©tincelles, bonite, la magie, aile, adorable, fĂ©e fille fantastique, agrĂ©able, fantaisie, anime, beautĂ©, fille animĂ©e Aile Noire - Vent d'argent le suprĂȘme - TechnochimĂšre le Dragon Forteresse - Dragon de la Catastrophe EnfernitĂ© (j'ai souvent pas de carte en main alors il m'aide) - 1Aile Noire - Vent d'Argent le SuprĂȘme 1 Blackwing - Silverwind the Ascendant: 1 Dragon Ailes Sombres 1 Black-Winged Dragon: 1 Aile Noire - MaĂźtre Des Armures 1 Blackwing Armor Master: 1 Assaut Aile Noire - Chidori de la Bruine 1 Assault Blackwing Chidori the Rain Sprinkling: 1 Assaut Aile Noire - Raikiri du DĂ©luge 1 Assault Blackwing - Raikiri the Rain Shower: ailenoire vent d'argent le supreme pas cher : retrouvez tous les produits disponibles Ă  l'achat dans notre catĂ©gorie Cartes de jeux En utilisant Rakuten, vous acceptez l'utilisation des cookies permettant de vous proposer des contenus personnalisĂ©s et de rĂ©aliser des statistiques. Dansle flot noir qui le mord. Parfois, il murmure. Comme la voix pure. D’une harpe aux cordes d’or, Et tant qu’elle dure, Toute la nature. Semble pleurer pour un mort. La clameur s’étale. Soudain en rafale ; Les chiens hurlent pour les morts. D’entendre son rĂąle. Trainer sur la dalle. Comme Ă  la veillĂ©e d’un corps. Il hurle Jelaisserai le vent baigner ma tĂȘte nue. Je ne parlerai pas, je ne penserai rien : Mais l'amour infini me montera dans l'Ăąme, Et j'irai loin, bien loin, comme un bohĂ©mien, Par la Nature, - heureux comme avec une femme. Par un baiser Paul Eluard (1895-1952) Jour la maison et nuit la rue Les musiciens de la rue Jouent tous Ă  perte de silence Sous le ciel noir nous voyons clair La lampe CarteYu-Gi-Oh Aile Noire - Vent d'Argent le SuprĂȘme LC5D-FR134 Super Rare du booster Yu-Gi-Oh Collection LĂ©gendaire 5DS Mega Pack (LC5D) Cartes Ă  l'unitĂ© en Français Cartes Ă  adore ~, joli, yeux verts, brise, adorable, magie, aile, femmes, doux, floral, lutin, fantaisie, amour, anime, royalties, fleurs, beautĂ©, fille animĂ©e, gemmes Aragornvole en battant des ailes, crĂ©ant assez de poussĂ©e pour soulever au moins 900 kilos. En d’autres termes, il peut soulever son propre poids, celui de la Valkyrie (qui, en tant que dĂ©esse asgardienne, pĂšse plus qu’un humain ordinaire de sa taille et sailormoon, joli, blond, bonite, aile, adorable, fille magique, agrĂ©able, queue jumelle, anime, plume, beautĂ©, fille animĂ©e, cheveux longs, rose, sailormoon W1ullb2. {{Char Box nom = Mael double image =ModĂšleMael Mael du Soleil「ć€Șé™œăźăƒžă‚šăƒ« Taiyƍ no Maeruă€Ă©tait l'un des Quatres Archanges du Clan des DĂ©esses. Durant la Guerre Sainte, il y a 3000 ans, Gowther de l'Altruisme et son "fils" ont reforgĂ© ses souvenirs et ceux de ses proches, jusqu'Ă  ceux du Roi des DĂ©mons et de la DivinitĂ© SuprĂȘme, l'obligeant Ă  vivre sous la fausse identitĂ© d'Estarossa de la CharitĂ©ă€Œæ…ˆæ„›ăźă‚šă‚čă‚żăƒ­ăƒƒă‚” Jiai no Esutarossa」, nouveau chef des Dix Commandements et nouveau fils du Roi des DĂ©mons. Apparence Estarossa= Estarossa est un homme trĂšs grand et musclĂ© qui porte un manteau bleu avec des gantelets et des bottes en argent. Il ressemble beaucoup Ă  Meliodas sur le plan physique. Il a les cheveux argentĂ©s et le chaume apparent. Il a Ă©galement la mĂȘme Marque Noire que Meliodas et Zeldris, mais contrairement Ă  Meliodas, elle est au-dessus de son Ɠil gauche, comme avec Zeldris. AprĂšs avoir absorbĂ© le Commandement de la VĂ©ritĂ©, l'apparence d'Estarossa reste pratiquement inchangĂ©e, Ă  l'exception du fait que ses avant-bras et ses jambes sont couverts de tĂ©nĂšbres et qu'il obtient un cercle Ă  pointes constituĂ© de tĂ©nĂšbres sur son dos. Une fois qu'il a absorbĂ© le Commandement de RĂ©ticence, il se transforme une 2°fois avec tout son corps couverts de tĂ©nĂšbres similaires Ă  celles de a les cheveux longs et bouclĂ©s. Il possĂšde 2 paires d'ailes d'ange, de diffĂ©rentes tailles. Il est vu pour avoir une construction trĂšs musculaire. Il porte une robe Ă  plusieurs boutons, un pantalon rayĂ© et des sandales. Il y a 3000 ans, il portait une armure avec le symbole du Clan des DĂ©esses sur sa poitrine. AprĂšs avoir absorbĂ© le Commandement de la PuretĂ©, Mael subit une transformation. Il a alors 6 grandes ailes sur le dos, 3 blanches Ă  gauche et 3 noires Ă  droite. Il porte ensuite une longue robe moulante avec des images d'Ă©tincelles de LumiĂšre en arriĂšre-plan et des lignes de TĂ©nĂšbres au dĂ©but des manches. Il porte Ă©galement un casque avec des cornes sur la tĂȘte et une longue couverture avec les symboles des 4 Commandements qu'il a absorbĂ©s pour se couvrir le visage. PersonnalitĂ© Estarossa semble avoir un comportement normalement dĂ©tendu. Lorsque Meliodas apparaĂźt et menace les Dix Commandements, il ne semble pas trop dĂ©rangĂ© par la situation. Sous cet extĂ©rieur distant, il a cependant un cĂŽtĂ© trĂšs sadique et froid. Il cite l'ex-cruautĂ© de Meliodas comme l'un des traits qu'il admirait le plus chez lui et il prend clairement du plaisir Ă  torturer son frĂšre meurtri, en guise de punition pour la trahison de ses semblables. Il a toutefois commencĂ© Ă  pleurer en tuant Meliodas, ce qui implique qu'il ressent toujours l'amour pour son grand frĂšre. Estarossa semble aimer se battre pour lui-mĂȘme. Par exemple, il a prĂ©tendu qu'il voulait se battre avec ses frĂšres pour le trĂŽne du Roi des DĂ©mons, mĂȘme s'il avoue ne pas s'y intĂ©resser. En consĂ©quence, cela rend ses motivations assez peu claires car il ne se prĂ©sente pas pour le trĂŽne du Roi des DĂ©mons mais prĂ©fĂšre plutĂŽt "gagner" Elizabeth Liones Ă  la place. Il semble faire preuve de respect envers des adversaires puissants tels qu'Escanor, Ă  qui il a demandĂ© son nom, car il a jugĂ© utile de garder Ă  l'esprit. Zeldris a laissĂ© entendre qu'Estarossa pourrait avoir besoin de plus de pouvoir, car il l'avait averti de ne pas essayer de voler les Commandements qu'ils devaient rĂ©cupĂ©rer eux-mĂȘmes. De plus, Estarossa lui-mĂȘme n'hĂ©sitait pas Ă  proposer de tuer ses camarades pour acquĂ©rir plus rapidement leurs Commandements, montrant ainsi qu'il ne s'en souciait pas du tout, Ă  l'exception peut-ĂȘtre de Zeldris. Cela a Ă©tĂ© prouvĂ© davantage quand il a tuĂ© impitoyablement un Galan pĂ©trifiĂ©, simplement parce qu'il faudrait du temps pour que Zeldris le libĂšre de sa pĂ©trification. Sa soif de pouvoir s’est avĂ©rĂ©e plus tard ĂȘtre vraie par le fait qu’il prĂ©fĂ©rait avoir tous les Commandements pour lui-mĂȘme plutĂŽt que de les donner Ă  Zeldris ou Ă  Meliodas. Finalement, il est rĂ©vĂ©lĂ© qu'Estarossa semble ĂȘtre un homme plutĂŽt instable mentalement. Monspiet a mentionnĂ© que son Commandement de la CharitĂ© rongeait lentement son esprit et son Ăąme, le laissant dans un Ă©tat d'esprit instable. Sa soif de pouvoir est dĂ©sormais ce qui le en Ă©tant impitoyable envers les membres du Clan des DĂ©mons, les considĂ©rant comme des ordures et ne ressentant aucun remords pour tous les DĂ©mons qu'il a tuĂ©, Mael semble avoir Ă©tĂ© une bonne personne pour ceux qui ne sont pas associĂ©s au Clan des DĂ©mons, exprimant un profond remords pour avoir tuĂ© tant d'innocents et ses proches, sans se souvenir du Comment du Pourquoi. Il avait assez de volontĂ© pour passer du lĂąche incapable de faire du mal Ă  une mouche au plus puissant des Quatre Grands Archanges. Il Ă©tait Ă©galement trĂšs fier de la façon dont Ludeciel pensait Ă  lui. Il ne semble pas ĂȘtre sadique Ă  l’égard des DĂ©mons malgrĂ© sa haine pour eux, car il prĂ©fĂšre les tuer sans les faire souffrir plutĂŽt que les combattre rĂ©ellement. AprĂšs avoir retrouvĂ© ses souvenirs, sous l'influence des Commandements, Mael devint vengeur envers Gowther pour ce que lui et Gowther DĂ©mon lui avait fait. Il est devenu sadique envers ceux qui prenaient la dĂ©fense de Gowther, savourant la douleur que Gowther a ressentie lorsque King a eu trĂšs mal Ă  la suite de son attaque. Cependant, il semble toujours considĂ©rer les autres Grands Archanges comme des alliĂ©s, les saluant cordialement, mais Ă©tant clairement surpris de la façon dont ils s'opposaient Ă  sa vengeance, et pendant qu'il les combattaient, ainsi que King, il ne les frappe jamais avec une de ses attaques, ne montrant jamais de leur infliger les mĂȘmes prĂ©judices qu'Ă  King. Cela change aprĂšs qu'il ait absorbĂ© le Commandement de PuretĂ©, oĂč il n'a aucun scrupule Ă  attaquer qui que ce soit, mĂȘme Elizabeth. AprĂšs que Gowther ait envahi l'esprit de Mael et lui ait fait comprendre la vraie raison pour laquelle le Grand Archange avait Ă©tĂ© choisi par Gowther de l'Altruisme pour devenir Estarossa de la CharitĂ©, Mael a montrĂ© Ă©normĂ©ment de remords pour ses actions passĂ©es, lui permettant ainsi d'expulser les Commandements de l'intĂ©rieur. LibĂ©rĂ©e de l'influence des Commandements, Mael n'hĂ©sita pas Ă  sauver Gowther. Histoire Il y a 3 000 ans Il est tombĂ© amoureux de la mauvaise personne, la dĂ©esse Elisabeth 1 Ăšre amante de Meliodas On apprend dans son histoire que Estarossa est amoureux de la jeune Elizabeth en tant que DĂ©esse. ForcĂ©ment parce que c'Ă©tait la seul proche de Estarossa , Ă  par son frĂšre. Mais il en devient jaloux aprĂšs l'avoir vue serrer dans ses bras Elizabeth. Cependant on apprend surtout qu'il avait mĂ©riter la main d'Elizabeth jusqu'Ă  sa mort. A sa fin Elizabeth ne diras qu'un simple adieux a son aimĂ© et sĂ»rement pas a Estarossa. AprĂšs tout ça Estarossa voudrait enfin de compte se venger et rĂ©cupĂ©rer Eli comme il l'a surnomme. Et tourna au cĂŽtĂ© sombre aprĂšs une longue perte de ressource. Plus la trahison de son frĂšre.. CapacitĂ©s & Equipements En tant que l'un des 4 Grands Archanges, Mael est un membre extrĂȘmement puissant du Clan des DĂ©esses. Et comme les autres DĂ©esses, il a des ailes qui lui permettent de voler. Bien que Mael soit initialement faible, Ludeciel avait dĂšs le dĂ©but estimĂ© qu'il avait un potentiel immense et pourrait le surpasser Ă  l'avenir. FidĂšle aux croyances de Ludeciel, Mael devint le plus puissant des 4 Grands Archanges, ainsi que le plus puissant guerrier du Clan des DĂ©esses, n'Ă©tant surpassĂ© en puissance que par la DivinitĂ© SuprĂȘme elle-mĂȘme. Son frĂšre aĂźnĂ©, le chef des Quatre Archanges, admet ouvertement qu'il n'Ă©tait pas capable de surpasser le pouvoir de Mael lorsque la GrĂące de l'Ensoleillement de ce dernier atteignit son maximum au ZĂ©nith du Soleil. Mael Ă©tait le seul membre du Clan des DĂ©esses, Ă  part la DivinitĂ© SuprĂȘme, Ă  possĂ©der le niveau de force nĂ©cessaire pour rivaliser avec Meliodas, l'ainĂ© des fils du Roi des DĂ©mons. Mael Ă©tait si puissant qu'aprĂšs la trahison du clan des DĂ©mons par Meliodas, pour prĂ©server l'Ă©quilibre des forces, Gowther fut contraint d'en faire Estarossa de la CharitĂ©, forçant le Clan des DĂ©esses Ă  sceller le Clan des DĂ©mons dans le Cercueil des TĂ©nĂšbres Éternelles. Son pouvoir en tant que plus puissant des Quatre Archanges est de loin supĂ©rieur Ă  celui qu'il possĂ©dait en tant qu'Estarossa. Estarossa a Ă©tĂ© considĂ©rablement submergĂ© par les Commandements et, aprĂšs avoir retrouvĂ© sa mĂ©moire et son pouvoir en tant que Mael, il s'est avĂ©rĂ© capable de contrĂŽler pleinement les Commandements dans son corps, qui servent Ă©galement Ă  remplacer sa GrĂące et avait accru son pouvoir, comme le montre la maniĂšre dont il a rĂ©ussi Ă  faire pression sur King, Sariel et Tarmiel en mĂȘme temps, blessant sĂ©vĂšrement King et ne perdant aprĂšs avoir Ă©tĂ© pris au dĂ©pourvu. MĂȘme aprĂšs avoir Ă©tĂ© sĂ©rieusement blessĂ© par les coups reçus par Derrierie de la PuretĂ©, il Ă©tait toujours capable de la tuer instantanĂ©ment avec un seul faisceau d'Arche et d'absorber avec succĂšs le Commandement de la PuretĂ©. À ce stade, le pouvoir de Mael grimpe Ă  plus de 200000 et son pouvoir magique suffit Ă  terrifier et Ă  faire transpirer King, Diane et Gowther, Elizabeth allant mĂȘme jusqu'Ă  les pousser Ă  courir immĂ©diatement aprĂšs avoir senti le pouvoir de Mael. Mael a une vitesse incroyable, comme il le montre lorsqu'il pique Gowther avant qu'il ne puisse rĂ©agir et qu'il apparaisse immĂ©diatement derriĂšre King juste aprĂšs que ce dernier l'ait jetĂ© Ă  la renverse. Il possĂšde Ă©galement d'immenses niveaux de rĂ©sistance et de force physique, comme il est montrĂ© lorsqu'il ressort complĂštement indemne aprĂšs avoir pris un coup direct de la Configuration Gardien de la Lance Spirituelle Chastiefol de King et arrĂȘte facilement sa Lance du Jugement avec une seule main. Il a fallu Ă  la fois Ă  Sariel et Ă  Tarmiel d'utiliser leurs GrĂąces au maximum pour le retenir et il a Ă©tĂ© capable de supporter les coups violents que Derrierie lui a fait subir sans montrer de douleur malgrĂ© des saignements abondants, et qui a durĂ© assez longtemps pour que Tarmiel le fasse cesser aprĂšs avoir tuĂ© sans effort Derrierie et absorbĂ© son Commandement. Avoir les Commandements de la RĂ©ticence, de la VĂ©ritĂ© et de la CharitĂ© a confĂ©rĂ© Ă  Mael d'Ă©normes pouvoirs obscurs, tout en maintenant les vastes pouvoirs lumineux qu'il possĂšde. Il est mĂȘme capable de les mĂ©langer, crĂ©ant une sphĂšre d'Ă©nergie, des lames dans ses deux mains et projetant des faisceaux destructeurs, dont un seul suffisait Ă  dĂ©truire la forme physique de Tarmiel. Au moins aprĂšs avoir assimilĂ© le Commandement de la PuretĂ©, Mael est Ă©galement capable de combiner les malĂ©dictions des Commandements avec sa magie lĂ©gĂšre, comme le montre la maniĂšre dont il a combinĂ© le Commandement de la CharitĂ© avec ses pouvoirs de LumiĂšre pour dĂ©clencher une explosion dĂ©vastatrice qui a failli tuĂ© Diane et King en ne leur causant aucune douleur et en les rendant simplement somnolents jusqu'Ă  leur mort. Il est Ă©galement immunisĂ© contre les pouvoirs des Clans des DĂ©esses et des DĂ©mons, Ă  l'exception apparemment de ceux de la DivinitĂ© SuprĂȘme et du Roi des DĂ©mons eux-mĂȘmes. Par consĂ©quent, seul un humain ou un membre du Clan des FĂ©es ou des GĂ©ants, ainsi qu'une attaque directe contre le psychĂ© de Mael avaient une chance de le vaincre. En tant qu'Estarossa AprĂšs avoir reçu le Commandement de la CharitĂ©, il devient un dĂ©mon extrĂȘmement puissant. Comme tous les membres du Clan des DĂ©mons, il est capable de manipuler le mystĂ©rieux pouvoir des TĂ©nĂšbres Ă  des fins diverses, comme en formant une sphĂšre d'Ă©nergie ou des ailes. Son aura, combinĂ©e Ă  celle de les autres membres des 10 Commandements est si terrifiante qu’ils ont fait transpirer Hendriksen de peur, malgrĂ© le calme habituel de ce dernier. Estarossa a le pouvoir de transformer d'autres crĂ©atures vivantes en DĂ©mons, semblables aux effets du sang de DĂ©mon Rouge. Ceux qui sont incompatibles avec ce pouvoir explosent intantanĂ©ment. Un indice de son vĂ©ritable pouvoir est donnĂ© lorsque Dolor de la Patience et Gloxinia du Repos sont choquĂ© de voir qu'Escanor avait un niveau de pouvoir magique similaire au sien. Selon Cusack le Faucheur, le pouvoir d'Estarossa pourrait mĂȘme ĂȘtre supĂ©rieur Ă  celui de Zeldris de la PiĂ©tĂ©, ce qui est prouvĂ©, car il Ă©tait capable de s'empĂȘcher d'ĂȘtre complĂštement immobilisĂ© par l'attaque de Meliodas dans son Mode Berserk, tandis que Zeldris Ă©tait complĂštement incapable de se dĂ©placer mĂȘme en utilisant le pouvoir du Roi des DĂ©mons, forçant Meliodas Ă  utiliser plus de son pouvoir pour le cerner complĂštement. AprĂšs avoir appris l'Admonition de Zeldris, Estarossa a maintenant la capacitĂ© de supprimer les Commandements et a Ă©galement montrĂ© qu'elle connaissait le rituel pour absorber les Commandements en lui-mĂȘme, tout en absorbant les Commandements de VĂ©ritĂ© et de la RĂ©ticence. Estarossa possĂšde d’immenses niveaux de vitesse et de force. Il a immĂ©diatement passĂ© derriĂšre Ban pour attaquer Meliodas et lorsque Ban a essayĂ© de lui briser le cou ou de voler ses coeurs avec la Chasse du Renard, il a agi comme si de rien n'Ă©tait, montrant Ă  quel point sa force physique Ă©tait vraiment Ă©tonnante. Il a facilement doublĂ© Sariel et Tarmiel avec sa Soucoupe MeurtriĂšre avant de pouvoir rĂ©agir et a rĂ©ussi Ă  empaler facilement la poitrine de Tarmiel, bien que ce dernier se soit Ă©chappĂ© rapidement avec sa Grace de l'OcĂ©an. Il possĂšde Ă©galement d'immenses niveaux de rĂ©sistance et d'endurance, comme en tĂ©moignent ses foudres devant la Chasse du Renard de Ban et sa survie face au Soleil Cruel et Ă  l'Éclat d'Orgueil d'Escanor aprĂšs avoir Ă©tĂ© touchĂ© Ă  bout portant. Il n'a pas Ă©chappĂ© Ă  l'immense Feu de l'Enfer de Monspiet de la RĂ©ticence quand ce dernier l'a utilisĂ© contre lui en dernier recours pour tenter de l'en empĂȘcher. Il a mĂȘme Ă©tĂ© fĂ©licitĂ© par Sariel et Tarmiel pour avoir tenu tĂȘte de l'Arche d'Elizabeth sans ĂȘtre blessĂ©, mais il est acculĂ© directement par leur Sainte Malveillance sans subir de dĂ©gĂąts, et survĂ©cu Ă  leur ColĂšre Divine d'Endil assez longtemps pour absorber un Commandement. AprĂšs avoir absorbĂ© le Commandement de la VĂ©ritĂ©, Estarossa devient beaucoup plus puissant qu'auparavant, puisqu'il a Ă©tĂ© capable de sortir du Domaine de Dieu dans lequel Tarmiel et Sariel l'avaient pour l'emprisonner, ce qui Ă©tait impossible pour quiconque ne dĂ©tenait pas un pouvoir brut supĂ©rieur Ă  celui de 2 Grands Archanges. Il Ă©tait Ă©galement capable d'une certaine maniĂšre de blesser Tarmiel, malgrĂ© la capacitĂ© de ce dernier Ă  se liquĂ©fier, et de contourner la Tornade de Sariel et leur briser les os Ă  tous les 2 avec une seule attaque. Tarmiel lui-mĂȘme s'Ă©tonna que l'Ă©tendue de la puissance d'Estarrosa rivalisait mĂȘme la sienne et celle de Sariel combinĂ©es. Sa vitalitĂ© devient suffisamment grande pour survivre et se rĂ©gĂ©nĂ©rer rapidement aprĂšs avoir Ă©tĂ© coupĂ©es en morceaux. Le fait d'absorber le Commandement de RĂ©ticence l'a rendu encore plus puissant, lui permettant de vaincre instantanĂ©ment Tarmiel et Sariel. Il resta Ă©galement insensible Ă  l'attaque de King et rĂ©ussit sans effort Ă  percer le Bouclier de Diamant de Diane tout en blessant griĂšvement Geera. Il fut capable de trancher rapidement Sariel et Tarmiel en 2 aprĂšs avoir Ă©tĂ© coupĂ© en morceaux et s'en ĂȘtre rĂ©gĂ©nĂ©rĂ© rapidement. Cependant, cette augmentation massive de puissance se fait au dĂ©triment de son Ăąme devenant encore plus dĂ©formĂ©e. CapacitĂ©s Contre Totală€Œć…šćæ’ƒ, Zen Hangeki」 Comme Meliodas, le capacitĂ© spĂ©ciale d'Estarossa s'appelle Ă©galement Contre Total. Cependant, alors que Meliodas ne pouvait renvoyer que les capacitĂ©s magiques avec plus du double de leur puissance, Estarossa ne peut renvoyer que les attaques physiques qu'avec plus du double de sa force initiale. FlambĂ©e Infernale「獄炎,Gokuen」 Une capacitĂ© mystĂ©rieuse possĂ©dĂ©e par Estarossa qui lui permet de gĂ©nĂ©rer des flammes noires. La technique a Ă©galement pour effet supplĂ©mentaire d'annuler la rĂ©gĂ©nĂ©ration d'un immortel. Liberion「揍逆扣, Hangyaku-Ken」 Estarossa matĂ©rialise 7 Ă©pĂ©es noires, chacune ayant une forme diffĂ©rente des autres. Trou Noiră€Œæš—é»’ć›žćž°, Ankoku Kaiki」 Estarossa engloutit une cible spĂ©cifique dans ses TĂ©nĂšbres. Soucoupe MeurtriĂšre「キăƒȘăƒłă‚°ăƒ»ă‚œăƒŒă‚”ăƒŒ, Kiringu Sƍsā」 Estarossa crĂ©e dans sa main des lames de tĂ©nĂšbres qui tournent Ă  grande vitesse et qu’il utilise pour trancher ses ennemis alors qu’ils sont plongĂ©s dans les TĂ©nĂšbres. Absorption de Commandement AprĂšs avoir absorbĂ© les Commandements de la VĂ©ritĂ© et de la RĂ©ticence, Estarossa acquiert une forme similaire Ă  celle du Mode Berserk de Meliodas, ce qui augmente considĂ©rablement son pouvoir. Commandement Le Roi des DĂ©mons offrit Ă  Estarossa le Commandement de la CharitĂ©, qui lui fut donnĂ© aprĂšs la trahison du Clan des DĂ©mons par Meliodas. Quiconque ressent de la haine envers le porteur est incapable de faire le moindre mouvement. Son pouvoir permit Ă  Estarossa de supprimer le Contre Revanche de Meliodas et de le rendre ensuite impuissant. Niveau de Puissance Total Magie Force Esprit 60,000 3,000 53,000 4,000 AprĂšs avoir absorbĂ© le Commandement de la VĂ©ritĂ©, ses niveaux de puissance sont les suivants Total Magie Force Esprit 88,000 Archeă€Œè–æ«ƒ, Seiki」 Une technique magique archĂ©typale du Clan de la DĂ©esse qui contrecarre les tĂ©nĂšbres en les dĂ©sintĂ©grant avec des particules de lumiĂšre. La cible est enveloppĂ©e dans une sphĂšre de lumiĂšre Ă©blouissante qui brise son corps. Absorption de Commandement AprĂšs avoir absorbĂ© le Commandement 'PuretĂ©' , Mael acquiert un pouvoir incroyable en Ă©change de sa rationalitĂ©. Il acquiert Ă©galement la capacitĂ© de matĂ©rialiser les commandements qu'il a absorbĂ©s dans diffĂ©rentes techniques. Orbe de la CharitĂ©ă€Œæ…ˆæ„›ăźć…‰çŽ‰, Jiai no Kƍgyoku」 Mael utilise le Commandement de la CharitĂ© pour provoquer une explosion incroyablement destructrice et transformer les douleurs et les souffrances de ses adversaires en plaisirs, les laissant somnoler et finalement mourir. Cloche de la VĂ©ritĂ©ă€ŒçœŸćźŸăźé˜, Shinjitsu no Kane」 Mael utilise le Commandement de la VĂ©ritĂ© pour disperser toute illusion. Faux de la RĂ©ticence「æČˆé»™ăźć€§éŽŒ, Chinmoku no Ìgama」 Mael utilise le Commandement de la RĂ©ticence pour marquer ses adversaires d'une marque maudite qui scelle leur magie. Encens de la PuretĂ©ă€ŒçŽ”æœ”ăźéŠ™, Junketsu no Kƍ」 Mael utilise le Commandement de la PuretĂ© pour immobiliser ses adversaires et leur faire subir des hallucinations de ce que leur cƓur dĂ©sire vraiment. GrĂące Mael a reçu une GrĂące de la DivinitĂ© SuprĂȘme appelĂ©e l'Ensoleillement「ć€Ș陜 Taiyƍ」, qui lui permet de devenir plus fort Ă  mesure que le Soleil se lĂšve, au point de devenir presque invincible lorsque le Soleil est Ă  son ZĂ©nith, mais le fait devenir de plus en plus faible Ă  mesure que le Soleil se couche. Mael perdit sa GrĂące aprĂšs avoir Ă©tĂ© transformĂ© en DĂ©mon Ă  la suite du sortilĂšge interdit des 2 Gowther, elle fut transmise Ă  Escanor dĂšs sa naissance. Power Level AprĂšs avoir absorbĂ© les Commandements de la RĂ©ticence et de la PuretĂ©, ses niveaux de puissance sont les suivants Total Magie Force Esprit 200,000+ Relations Amis/AlliĂ©s Elizabeth DĂ©esse a l'origine. Batailles Principales Estarossa Arc du Grand Festival de Combat Estarossa VS Meliodas = Victoire Mort de Meliodas Arc Bataille pour la DĂ©fense de Liones Estarossa VS Escanor = DĂ©faite Arc PrĂ©lude de la Nouvelle Guerre Saintee Estarossa VS Derrierie et Monspiet = Victoire Mort de Monspiet Estarossa VS Sariel et Tarmiel = Victoire Mael Il y a 3000 Ans Mael VS Glariza = Victoire Mort de Glariza Arc Nouvelle Guerre Sainte Mael VS Seven Deadly Sins = Defaite Mael VS DĂ©mon Primordial = Victoire Mael VS Zeldris = Victoire Est-il dans le jeu ? Merci bien ;. oui il est bien 2800 en attak,2000 en defense ,quand il est invoquĂ© par synchro il peut tuer jusqu'a 2 monstres ayant une defense inferieur a son attak, de plus une fois par tour un monstre aile noire ne peut pas etre detruit en combat voila j'espere t'en avoir dit assez Pour obtenir "Aile Noire - Vent d'Argent SuprĂȘme" en 3 exemplaire il faut finir les 4 cƓurs avec Crow. Vous ne le trouverez pas dans un booster au magasin. Cool, j'en suis Ă  3 coeur avec lui =. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? Agrandir l'image Aile Noire - Vent d'Argent le SuprĂȘme UR RĂ©fĂ©rence YSOVR-FR041 État Nouveau produit Pouvoir PoussiĂšre d'Etoile SOVR. Aile Noire - Vent d'Argent le SuprĂȘme UR Plus de dĂ©tails Ce produit n'est plus en stock Donnez votre avis En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'Ă  grĂące Ă  notre programme de fidĂ©litĂ©. Votre panier totalisera qui pourront ĂȘtre convertis en bon de rĂ©duction. Envoyer Ă  un ami Imprimer En savoir plus Pouvoir PoussiĂšre d'Etoile SOVR. Aile Noire - Vent d'Argent le SuprĂȘme UR Avis - Cet article contient des Ă©lĂ©ments sur le dĂ©roulement des livres rĂ©cents, qui pourraient gĂącher votre plaisir de lecture. Le lire est Ă  vos risque et pĂ©rils. - "Les dieux ne sont-ils pas, par dĂ©finition, des entitĂ©s immatĂ©rielles vivant dans un monde invisible oĂč les humains n'ont pas accĂšs ?" Wanda Ă  Mali dans Renaissance. Les Dieux sont une race immortelle. Ils sont nombreux, ont des pouvoirs et des apparences diffĂ©rentes, mais ils ont tous un ancĂȘtre commun Patris. Ils obĂ©issent tous aux Lois Divines. Les Lois Divines[] Les Dieux vont par paires[] Il existe une contre-partie Ă  chaque dieu fondateur, catalyste et crĂ©ateur Patris et Tramail, Abussos et Lessien Idril, Naalnish et Napashni... GĂ©nĂ©ralement, il y a un jumeau lumineux Lazuli et un jumeau sombre Nayati mais pas toujours Aufaniae et Aiapaec. Cette rĂšgle existe car l'univers doit ĂȘtre Ă©quilibrĂ©. Les Dieux restent dans leur univers[] Les dieux fondateurs ont signĂ© un traitĂ© leur interdisant l'accĂšs au monde de leurs pairs sauf invitation de leur part. La seule galaxie dont les frontiĂšres sont fortifiĂ©es est celle d'AchĂ©ron. Il en va de mĂȘme pour les dieux des panthĂ©ons fĂ©lins, aviaires et reptiliens qui ne peuvent pas aller sur le domaine divin d'un autre panthĂ©on car ils ne respirent pas le mĂȘme air, le seul endroit divin oĂč peuvent se rencontrer les trois panthĂ©ons est l'Agora. Les Triades[] "Trois divinitĂ©s de la mĂȘme famille devaient en tout temps gouverner le panthĂ©on sous peine de disparaĂźtre avec tout ce qu'il avait créé." Dans Renaissance. Les panthĂ©ons reptiliens, fĂ©lins et aviaires doivent obligatoirement ĂȘtre dirigĂ©s par une triade Parandar, Theandras et Akuretari ou sa fille Fan pour les reptiliens, Lycaon, Orlare et AquilĂ©e ou sa mĂšre SĂ©lĂ©na chez les falconiformes, Étanna, Solis et Ahuratar ou sa fille Rogva chez les fĂ©lins. Toutefois, cette lois n’est plus valable depuis qu’Aufaniae et Aiapaec l’ont retirĂ© Ă  la demande d’Abussos et Lessien Idril. Les Dieux Fondateurs, Patris et Tramail[] Depuis Les Chevaliers d'AntarĂšs, nous savons qu'il y a un dieu au dessus de tous les autres, reprĂ©sentĂ© par un Ɠil‚ Patris, mais au tout dĂ©but des temps, il avait la forme d'un dragon ardoisĂ©. Tramail, le dĂ©voreur de mondes, est la contre-partie de la premiĂšre Ă©tincelle divine et est reprĂ©sentĂ© sous la forme un poulpe orange gigantesque qui possĂšde des centaines de tentacules. Patris a eu vingt enfants, rĂ©unis en couple qui dirige chacun une galaxie Abussos le dieu-hippocampe et Lessien Idril la dĂ©esse-louve-ailĂ©e AchĂ©ron un dieu-rhinocĂ©ros et Viatla la dĂ©esse-hippopotame Strigilia le dieu-crabe et AĂ©quorĂ©a la dĂ©esse-mĂ©duse Equus le dieu-cheval et Elnis la dĂ©esse-biche Pakhu le dieu-Ă©lĂ©phant et Zarapha la dĂ©esse-girafe Urus le dieu-bison et Orssa la dĂ©esse-ourse Nektos le dieu-serpent et Lacerta la dĂ©esse-iguane Hellente le dieu-wapiti et Kassie la dĂ©esse-castor Isatis le dieu-renard et AĂŻna la dĂ©esse-hyĂšne Hapaxe et AtalĂ©e les premiers dieux ailĂ©s Dieux du panthĂ©on d'Abussos[] Les dieux fondateurs[] Abussos, dieu-hippocampe Lessien Idril, dĂ©esse-louve blanche ailĂ©e. Les dieux catalystes[] Lazuli Kaolin/PhĂ©nix/Lazuli, dieu-phĂ©nix Wellan, dieu ptĂ©rodactyle ou Quetzal fils de Lazuli et de Kira. Nayati Nemeroff, dieu-dragon bleu HĂ©liodore, dieu-dragon-licorne fils de Nayati et Naalnish. NashobaOnyx, dieu-loup noir. Atlance, dieu-renard blanc ailĂ© fils de Nashoba et Swan, mortel. NahĂ©lĂ©Lassa, dieu-dauphin ailĂ©. MaĂ©lys, dĂ©esse-pliosaure fille de NahĂ©lĂ© et Kira. Kylian, dieu-pliosaure fils de NahĂ©lĂ© et Kira. Napashni Swan/Napalhuaca, dĂ©esse-griffon. Ayarcoutec, dĂ©esse-serpent ailĂ© fille de Napashni et Cuzpanki. NaalnishKaliska, dĂ©esse-licorne. Agate, dĂ©esse-colibri fille de Naalnish et Fabian. HĂ©liodore, dieu-dragon-licorne fils de Naalnish et Nayati. Les dieux crĂ©ateurs[] Aufaniae, dĂ©esse-dragon dorĂ©. Aiapaec, dieu-dragon dorĂ©. Obsidia, dĂ©esse-fennec ailĂ©. PanthĂ©on reptilien[] Triade Ă  l'origine de la crĂ©ation du panthĂ©on[] Parandar, dieu-gavial mortel, dieu suprĂȘme du panthĂ©on reptilien. Theandras, dĂ©esse-gavial mortelle. Akuretari, dieu-gavial mort. Fan, dĂ©esse-gavial fille d'Akuretari et Caserte mortelle. Triade recomposĂ©e suite Ă  la mort d'Akuretari[] Parandar, dieu-gavial mortel, dieu suprĂȘme du panthĂ©on reptilien. Fan, dĂ©esse gavial mortelle. Kira, dĂ©esse thĂ©ropode fille de Fan et Amecareth. Dylan, ex-Immortel mortel fils de Fan et Wellan. Myrialuna, dĂ©esse eyra fille de Fan et Kimaati. Theandras, dĂ©esse-gavial mortelle. Jenifael, dĂ©esse gavial mortelle fille de Theandras et Wellan. Les autres dieux[] AssĂ©quir, dĂ©esse-gavial morte. Cinn, dĂ©esse-gavial morte. Abnar, ex-Immortel mort fils de Cinn et Kogal. Clodissia, dĂ©esse gavial morte. Dressad, dieu-gavial mort. Estola, dĂ©esse gavial morte. Ialonus, dieu-gavial mort. Lagentia, dĂ©esse-gavial morte. Liam, dieu-gavial mort. Natelia, dĂ©esse-gavial morte. Danalieth, Immortel mortel fils de Natelia et Neberek. Nadian, dieu-gavial mort. Rogetia, dĂ©esse-gavial morte. Sauska, dĂ©esse-gavial morte. Ivana, dĂ©esse-gavial morte. Shushe, dĂ©esse-gavial morte. Valioce, dĂ©esse-gavial morte. Vatacoalt, dieu-gavial mort. Vinbieth, dieu-gavial mort. VindĂ©mia, dĂ©esse-gavial morte. PanthĂ©on aviaire[] Triade du panthĂ©on[] Lycaon, dieu-condor mort dieu suprĂȘme des falconiformes AurĂ©lys, dĂ©esse-aigle noir mortelle fille de Lycaon et Wanda. Cyndelle, dĂ©esse-effraie mortelle fille de Lycaon et Jahonne. Fabian/Albalys, dieu-milan royal mortel fils de Lycaon et Swan Agate, dĂ©esse-colibri fille de Fabian et Kaliska AquilĂ©e, dĂ©esse-aigle royal mortelle. Orlare, dĂ©esse-harfang mortelle Triade recomposĂ©e suite Ă  la mort de Lycaon[] AquilĂ©e, dĂ©esse-aigle royal mortelle dĂ©esse suprĂȘme du panthĂ©on Orlare, dĂ©esse-harfang mortelle SĂ©lĂ©na, dĂ©esse-harpie morte Les autres dieux [] Angaro, dĂ©esse chevĂȘche morte. Azcatchi, dieu-crave mortel Jaspe, dieu-corbeau fils d'Azcatchi et Nayaztlan. Ibalba, dieu-serpentaire mort Izana, dĂ©esse-chouette morte. Leproca, dieu-autour mort. Matsa, dĂ©esse-vautour morte. MĂ©tarassou, dĂ©esse-faucon morte. Nahuat, dieu-Ă©merillon mort Ninoushi, dĂ©esse-Ă©pervier morte. Nochto, dieu-crĂ©cerelle mort Risha, dieu-hibou mort. SĂ©lĂ©na, dĂ©esse-harpie morte. Sila, dĂ©esse-buse morte. Shvara, dieu-busard mortel. Sparwari Sage, demi-dieu Ă©pervier Lazuli, dieu-gerfaut mortel fils de Sparwari et Kira. PanthĂ©on fĂ©lin[] Triade du panthĂ©on[] Étanna, dĂ©esse-jaguar morte dĂ©esse suprĂȘme du panthĂ©on Ahuratar, dieu-lion mort Rogva, dĂ©esse puma morte. Solis Zach, dieu-jaguar. CornĂ©liane, dĂ©esse-guĂ©pard fille de Solis et Swan. Kirsan, dieu-chat du dĂ©sert Ipocan fils de Solis et Alassia. Marek, dieu lĂ©opard des neiges fils de Solis et Kira. Triade du panthĂ©on recomposĂ©e suite au banissement de Solis[] Étanna, dĂ©esse-jaguar morte dĂ©esse suprĂȘme du panthĂ©on Ahuratar, dieu-lion mort Rogva, dĂ©esse puma morte. Les autres dieux [] Anyaguara, dĂ©esse-panthĂšre noire. Mahito, dieu-tigre fils d'Anyaguara et Danalieth. Nolan, dieu-tigre de feu fils de Mahito et Jenifael. Corindon, dieu-caracal mort puis ressuscitĂ©, mortel. Enderah, dĂ©esse-lynx morte. Innick, dĂ©esse-oscille morte. KalĂ©vi, dieu-ocelot mort. Myrialuna, dĂ©esse-eyra. Larissa, dĂ©esse-eyra. Lavra, dĂ©esse-eyra. LĂ©ia, dĂ©esse-eyra. Lidia, dĂ©esse-eyra. LĂ©onilla, dĂ©esse-eyra. Ludmila, dĂ©esse-eyra Sacha, dieu lion. SergueĂŻ, dieu lion. Stanislas, dieu lion. Napishti, dieu-tigre mort OuĂ©do, dieu-serval mort Skaalda, dĂ©esse-lĂ©opard morte. Somava, dĂ©esse-margay morte. Wara, dĂ©esse-chat des sables morte Dieux du panthĂ©on d'AchĂ©ron[] Les dieux fĂ©lins du panthĂ©on d'Abussos sont aussi membres du panthĂ©on d'AchĂ©ron. Les dieux fondateurs[] AchĂ©ron, dieu-rhinocĂ©ros mort. Viatla, dĂ©esse-hippopotame morte. Les dieux catalystes[] Javad, dieu-rhinocĂ©ros mort. Eanraig, dieu-rhinocĂ©ros Amecareth,dieu-scarabĂ©e mort Kira, dĂ©esse thĂ©ropode fille de Amecareth et Fan. Jahonne mortelle. Miyaji/Éliane FĂ©e AzurĂ©e. Asbeth mort. SĂ©lace mort. Mayland mort. Lektath mort. Rewain, dieu-zĂšbre. Kimaati, dieu-lion mort. Myrialuna, dĂ©esse-eyra. Les Deusalas[] Les Deusalas sont des dieux ailĂ©s, descendants d'Hapaxe et AtalĂ©e. Ils vivent dans la galaxie d'AchĂ©ron. Les dieux fondateurs[] Hapaxe et AtalĂ©e Leurs descendants[] Sappheiros, dieu-cougar ailĂ© fils du sorcier Salocin & Asarine Arnica Argus AzurĂ©e OcĂ©ani/Tayaress Oroste roi des Deusalas Avali Alaina et Avali Kiev DanĂ©a Catriona Sandjiv et HaĂ©lĂ©ra roi et reine des Deusalas MikĂ©la Lizbeth

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